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カルドセプトDS日記その4


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◆ストーリーモード終わった。
カード総数1200ちょい。種類は340くらい集まった状態で終了。
最終ステージは
1、モスマンブックで挑んで、負け→スイッチオフ
2、風単で挑んで、ボロ負け→スイッチオフ
3、水単で挑んで、最後の最後に高額領地を守れず、
 こっちは踏んで逆転負け。9500までいったのにこれだよ!

で、こりゃあかん。と、ブックとステージ相性の見直しタイム。

最終ステージ「奈落の底」は糞広いマップ…
んで、要求クリア条件が10000と高い。

普通にやっててもブック1周する。
ここの連中のブックを相手に出来るほど自前でカードが揃ってるのは水。

→カリブディスも1枚しかないし、侵略力はゴミ。
A,侵略は捨てることにより、アイテムを減らせる。
カウンターアムル、水盾、ゴブアム、ネクロスカラベなど防衛特化。枚数は控えめ。

→展開力も心もとない。と言うか、マップが広くて手が追いつかない。
A,ばら撒きクリーチャーの増員。低コスを増やし、高コスを減らす。
具体的には、割愛。

→ちんたら周回重ねて魔力を集めようとしても、上記の理由でいつかは相手の陣地に捕まる。
A,早期決着。幸いマップの形的にパーミッションが効果大。3枚積む。
ついで、足回りの強化。X、フライ、ヘイスト、を2枚ずつ。

→防衛力も実は寂しい。
A,アイテム周りで大分硬くしてあるが、
せめて単体スペル焼きからの突破は避けたい。ランドプロテクトを2枚。さらにシンクを2枚。
これに伴い、魔力補給スペルを投入。マナ2、ドレイン1、ウィザーズアイ1
ブック圧縮をしなければ欲しいカードが引けない。ホープ2、リィン1を投入。
スペルで結構埋まる形だが、余計なものは無い。完全にこの場所、この相手に特化。

→持久戦がしんどい…
A,早期決着。白羽の矢を立てるのは強制領地停止能力を持つ、ケルピー。2枚投入。
あとは補佐に、HP増加効果のダゴン。





これでいけるはず!!!と、吶喊。

他2名が他の土地をうろつく間の序盤にパーミッションを使い、
ケルピーを上手いことレベル4水の土地に置くことが出来た。
一度、テレキネシス?で移動させられてひやっとしたが、
ホーリーワードXで出し抜き、移動しなおし、
仕上げにランドプロテクトでスペルガード!

後は、終始こちらのペース。
城間際に鎮座するケルピーに近寄れず、延々と同じ場所をうろつく2名。笑えるw
最後には手持ちの魔力も枯渇し、ケルピーの領地へ二人して「派手に逝こうや…!」
一気に6000とかに達して、もう高笑いが止まらない。

勿論、自爆して魔力を手に入れ直したからといって、
こちらは既にダゴンの配置まで済ませている。
手元にはグレムリンアムル、カウンターアムル、ネクロなどが勢ぞろい。

結局、一度も追いつかれる気配のないまま、35ラウンドで圧勝。
いやー。楽しい試合でした。

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